Numeros Reales

Tema 1 de 12
Conjuntos Numericos
  • Naturales (N) = {1, 2, 3, 4, ...} - para contar elementos.
  • Enteros (Z) = {..., -2, -1, 0, 1, 2, ...} - incluye negativos.
  • Racionales (Q) = {p/q : p,q en Z, q distinto 0} - fracciones.
  • Irracionales (I) - decimales no periodicos (π, √2, e).
  • Reales (R) = Q ∪ I - todos los numeros.
N ⊂ Z ⊂ Q ⊂ R
Propiedades de los Reales
Conmutativa:
a + b = b + a
a · b = b · a
Asociativa:
(a+b)+c = a+(b+c)
(a·b)·c = a·(b·c)
Distributiva:
a(b + c) = a·b + a·c
Existencia de:
Neutro: a+0=a, a·1=a
Inverso: a+(-a)=0, a·a-1=1
Valor Absoluto
|a| = a si a ≥ 0, |a| = -a si a < 0
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Clasificar: 7, -3, 2/3, π , 0

7 ∈ N, Z, Q, R | -3 ∈ Z, Q, R | 2/3 ∈ Q, R | π ∈ I, R | 0 ∈ Z, Q, R

Ej 2 Propiedad distributiva: 3(x + 5)

3(x + 5) = 3x + 15

Ej 3 Calcular |−7| y |3|

|−7| = 7    |3| = 3

Ejercicios Interactivos
1 A que conjunto pertenece −5? (selecciona el mas especifico)
2 Que propiedad aplica? 5 + (3 + 2) = (5 + 3) + 2
3 Cuanto es |−12|?
4 Aplicar distributiva: 4(2x − 3)
5 √2 es un numero racional?
Intervalos
Abierto: (a,b) = {x : a < x < b}
Cerrado: [a,b] = {x : a ≤ x ≤ b}
Semiabierto: (a,b] ó [a,b)
Infinitos: (a,∞), (−∞,b], R = (−∞,∞)
Potenciacion
an · am = an+m
an / am = an−m
(an)m = an·m
a−n = 1 / an
(a·b)n = an · bn
a0 = 1  (a ≠ 0)
Radicacion
n√a = a1/n
n√(a·b) = n√a · n√b
n√(a/b) = n√a / n√b
(n√a)m = n√am
Para indice par, el radicando debe ser ≥ 0. Para indice impar, no hay restriccion.
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Escribir como intervalo: "x es mayor que 2 y menor o igual que 5"

x ∈ (2, 5]

Ej 2 Simplificar: x3 · x−2 · x4

x3 + (−2) + 4 = x5

Ej 3 Calcular √16 + 3√8

√16 = 4, 3√8 = 2, resultado = 6

Ejercicios Interactivos
1 Que tipo de intervalo es [3, 7)?
2 Simplificar: x5 / x2
3 Calcular: √25 + 3√27
4 Cuanto vale 50?
5 Escribir como potencia: 3√(x2)
Expresiones Algebraicas

Combinacion de numeros, variables y operaciones. Ej: 3x2 − 2x + 1.

Valor numerico: reemplazar la variable por un numero y operar.
Casos de Factoreo
Factor comun: ax + ay = a(x + y)
Diferencia de cuadrados: a2 − b2 = (a+b)(a−b)
TCP: a2 + 2ab + b2 = (a+b)2
Suma/Resta de cubos: a3 ± b3 = (a ± b)(a2 ∓ ab + b2)
Ecuaciones
Lineal: ax + b = 0 ⇒ x = −b/a
Cuadratica: ax2 + bx + c = 0 ⇒ x = (−b ± √(b2 − 4ac)) / 2a
Discriminante Δ = b2 − 4ac: Δ > 0 (2 soluciones reales), Δ = 0 (1 solucion), Δ < 0 (complejas).
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Factorizar: x2 − 9

x2 − 9 = (x+3)(x−3) (diferencia de cuadrados)

Ej 2 Resolver: 2x + 5 = 13

2x = 8 ⇒ x = 4

Ej 3 Resolver: x2 − 5x + 6 = 0

(x−2)(x−3) = 0 ⇒ x = 2 ó x = 3

Ejercicios Interactivos
1 Factorizar: x2 − 25
2 Resolver: 3x − 7 = 14
3 Resolver: x2 − 4 = 0
4 Valor numerico de 2a + 3b si a=5, b=−2
5 Cual es el discriminante de x2 − 4x + 4?
Sistemas de Numeracion
  • Decimal (base 10): digitos 0–9, sistema habitual.
  • Binario (base 2): digitos 0 y 1, base de la computacion.
  • Hexadecimal (base 16): digitos 0–9 y letras A–F.
Conversiones
Decimal → Binario: Dividir entre 2, leer restos al reves.
Binario → Decimal: Sumar (digito × 2posicion).
Decimal → Hex: Dividir entre 16, 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F.
Hex → Decimal: Sumar (digito × 16posicion).
Conversor Interactivo
Referencia Rapida
27 decimal
11011
64 decimal
1000000
255 decimal
FF
Ejercicios Interactivos
1 Convertir 13 decimal a binario
2 Convertir 10102 a decimal
3 Convertir 255 decimal a hexadecimal
4 Convertir 2A16 a decimal
Teoria de Conjuntos

Un conjunto es una coleccion de objetos llamados elementos.

A = {1, 2, 3}  |  x ∈ A (pertenece)  |  x ∉ A (no pertenece)
A ⊆ B (subconjunto: todos los elementos de A estan en B)
∅ (conjunto vacio)  |  U (conjunto universal)
Operaciones
Union: A ∪ B = elementos de A o B (o ambos)
Interseccion: A ∩ B = elementos comunes
Complemento: A' = elementos que no estan en A
Diferencia: A − B = en A pero no en B
Leyes de Morgan

(A ∪ B)' = A' ∩ B'   |   (A ∩ B)' = A' ∪ B'

Algebra de Boole

Valores binarios {0, 1} con operaciones:

OR (+)
0+0=0
0+1=1
1+1=1
AND (·)
0·0=0
0·1=0
1·1=1
NOT (')
0' = 1
1' = 0
Leyes de Morgan en Boole

(A + B)' = A' · B'  |  (A · B)' = A' + B'

Generador de Tablas de Verdad
Usa: A, B, C como variables. + para OR, · para AND, ' para NOT.
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Dados A = {1,2,3}, B = {2,3,4}. Hallar A ∪ B y A ∩ B

A ∪ B = {1, 2, 3, 4}    A ∩ B = {2, 3}

Ej 2 U = {1,2,3,4,5}, A = {1,2}, B = {2,3}. Verificar Morgan: (A ∪ B)' = A' ∩ B'

A ∪ B = {1,2,3} ⇒ (A ∪ B)' = {4,5}
A' = {3,4,5}, B' = {1,4,5} ⇒ A' ∩ B' = {4,5}

Ej 3 Tabla de verdad de A + B

A=0,B=0 → 0 | A=0,B=1 → 1 | A=1,B=0 → 1 | A=1,B=1 → 1

Ejercicios Interactivos
1 A = {1,3,5}, B = {3,5,7}. Cuantos elementos tiene A ∪ B?
2 A = {2,4}, B = {1,2,3,4}. A ⊆ B?
3 Boole: 1 · 0 = ?
4 Boole: 1 + 1 = ?
Sistemas 2x2
{ a1x + b1y = c1
  a2x + b2y = c2 }

Resolver es hallar el par (x, y) que satisface ambas ecuaciones simultaneamente.

Clasificacion
Compatible Determinado
Una unica solucion
Las rectas se cruzan
Compatible Indeterminado
Infinitas soluciones
Rectas coincidentes
Incompatible
Sin solucion
Rectas paralelas
Metodo de sustitucion
1. Despejar una variable de una ecuacion.
2. Reemplazar en la otra ecuacion.
3. Resolver la ecuacion resultante.
4. Hallar la otra variable.
Material Complementario
Solver paso a paso

Ingresa los coeficientes del sistema:

x + y =
x + y =
Ejercicios Interactivos
1 Resolver: { x + y = 5   x − y = 1 } Cuanto vale x?
2 El sistema { 2x + 4y = 6   x + 2y = 3 } es:
3 Es P = (2,1) solucion de { 2x + y = 5   x − y = 1 }?
Definicion

Una matriz es un arreglo rectangular de numeros en filas y columnas.

Am×n = (aij) con i = 1..m, j = 1..n
m = filas, n = columnas
Tipos de Matrices
  • Fila: 1 × n  |  Columna: m × 1
  • Cuadrada: m = n
  • Identidad In: 1s en diagonal, 0s en el resto
  • Triangular superior/inferior: ceros debajo/encima de la diagonal
  • Nula: todos sus elementos son 0
Operaciones
Suma: C = A + B (misma dimension)
cij = aij + bij
Producto escalar: C = k · A
Producto matricial:
Am×n · Bn×p = Cm×p
Transpuesta: (AT)ij = Aji
Determinante e Inversa 2x2
det(A) = a·d − b·c   para A = [a b; c d]
A−1 = (1/det(A)) · [d −b; −c a] (si det(A) ≠ 0)
Si det(A) = 0, la matriz NO tiene inversa (es singular).
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Dimension de A = [1 4; 2 −5]

2 filas, 2 columnas ⇒ 2 × 2

Ej 2 Sumar [1 2; 3 4] + [5 6; 7 8]

[1+5 2+6; 3+7 4+8] = [6 8; 10 12]

Ej 3 Calcular determinante de [3 4; 2 1]

det = 3·1 − 4·2 = 3 − 8 = −5

Ejercicios Interactivos
1 Dimension de [1 2 3; 4 5 6]
2 Calcular det([2 0; 1 3])
3 Se pueden multiplicar A2×3 y B3×4?
Definicion de Funcion

Una funcion f: A → B asigna a cada x ∈ A exactamente un f(x) ∈ B.

Dominio Dom(f) = {x ∈ A : f(x) esta definido}
Imagen Img(f) = {f(x) : x ∈ Dom(f)}
Variable independiente: x  |  Dependiente: y = f(x)
Prueba de la recta vertical: si una recta vertical corta el grafico en mas de un punto, NO es funcion.
Restricciones del Dominio
  • Denominador nulo: si f(x) = p(x)/q(x), debe ser q(x) ≠ 0.
  • Raiz de indice par: si f(x) = 2n√g(x), debe ser g(x) ≥ 0.
  • Logaritmo: argumento > 0 (lo veremos mas adelante).
Funciones Elementales
Constante: f(x) = k
Dom = R, Img = {k}
Lineal: f(x) = mx + b
Dom = R, Img = R
Cuadratica: f(x) = x2
Dom = R, Img = [0, ∞)
Cubica: f(x) = x3
Dom = R, Img = R
Raiz cuadrada: f(x) = √x
Dom = [0, ∞), Img = [0, ∞)
Valor absoluto: f(x) = |x|
Dom = R, Img = [0, ∞)
Racional: f(x) = 1/x
Dom = R−{0}, Img = R−{0}
Raiz cubica: f(x) = 3√x
Dom = R, Img = R
Transformaciones de Funciones

Dado el grafico de y = f(x):

Traslacion vertical: f(x) + k
k > 0: arriba, k < 0: abajo
Traslacion horizontal: f(x − h)
h > 0: derecha, h < 0: izquierda
Reflexion en x: −f(x)
Reflexion en y: f(−x)
Escalado vertical: c · f(x)
c > 1: alarga, 0 < c < 1: comprime
Valor absoluto: |f(x)|
Refleja parte negativa sobre eje x
Graficador de Funciones
f(x) =
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Hallar dominio de f(x) = (2x+1)/(x−3)

Denominador: x − 3 ≠ 0 ⇒ x ≠ 3
Dom = R − {3} = (−∞, 3) ∪ (3, ∞)

Ej 2 Hallar dominio de f(x) = √(4 − x)

Radicando: 4 − x ≥ 0 ⇒ x ≤ 4
Dom = (−∞, 4]

Ej 3 Dada f(x) = x2, identificar transformaciones de g(x) = −(x−3)2 + 2

1. x−3: traslacion 3 unidades a la derecha
2. Signo −: reflexion sobre el eje x
3. +2: traslacion 2 unidades hacia arriba

Ejercicios Interactivos
1 Dominio de f(x) = 1/(x − 5)
2 Dominio de f(x) = √(x + 3)
3 g(x) = f(x) + 3 es una traslacion:
4 g(x) = −f(x) produce:
5 El grafico de y = x2 pasa la prueba de la recta vertical?
Definicion de Funcion Lineal

Sean m, b ∈ ℝ fijos. Se llama función lineal a toda función f: ℝ → ℝ tal que para cada x ∈ ℝ:

f(x) = mx + b

El gráfico de una función lineal es una recta no vertical.

  • m se llama pendiente. Representa la proporción de cambio vertical respecto al cambio horizontal.
  • b se llama ordenada al origen.
  • Si m = 0, la recta es horizontal y su ecuación es y = b.
  • La recta vertical de ecuación x = x0 no es una función lineal.
Intersecciones con los Ejes

Si la recta intersecta a ambos ejes, se dice que es oblicua.

  • Eje y: siempre hay intersección en el punto (0, b)
  • Eje x: resolvemos mx + b = 0 ⇒ x = −b/m. Punto (r, 0) con r ∈ ℝ
Para hallar intersección con eje y: reemplazar x = 0. Para eje x: hacer f(x) = 0.
Ecuación de la Recta

Punto-Pendiente: con pendiente m que pasa por P(x1, y1):

y = m(x − x1) + y1

Dos puntos: que pasa por P1(x1, y1) y P2(x2, y2):

y = (y2 − y1)/(x2 − x1) · (x − x1) + y1
Pendiente: m = (y2 − y1) / (x2 − x1)
Ángulo de Inclinación

Es el ángulo α que la recta forma con el semieje x positivo, medido en sentido anti-horario.

m = tg(α)
  • Si m > 0 ⇒ 0 < α < π/2
  • Si m = 0 ⇒ α = 0
  • Si m < 0 ⇒ π/2 < α < π
Rectas Paralelas y Perpendiculares

Dadas dos rectas r1: y = m1x + b1 y r2: y = m2x + b2:

Paralelas:
m1 = m2
Perpendiculares:
m1 · m2 = −1

Si m1 = m2 y b1 = b2, las rectas son coincidentes (la misma recta).

Ejemplos Resueltos
Ej 1 Identificar pendiente y ordenada de y = −3/4 x + 3

Pendiente m = −3/4, ordenada al origen b = 3. La recta intersecta al eje y en (0, 3).

Ej 2 Hallar intersecciones de f(x) = −3/4 x + 3

Eje y: x = 0 ⇒ f(0) = 3 ⇒ punto (0, 3)
Eje x: f(x) = 0 ⇒ −3/4 x + 3 = 0 ⇒ x = 4 ⇒ punto (4, 0)

Ej 3 Recta con pendiente 2 que pasa por (1, −3)

Usando punto-pendiente: y = 2(x − 1) + (−3) = 2x − 2 − 3 = 2x − 5

Ej 4 Recta que pasa por (−1, 8) y (4, −2)

Pendiente: m = (−2 − 8)/(4 − (−1)) = −10/5 = −2
Usando punto (−1, 8): y = −2(x − (−1)) + 8 = −2x + 6

Ej 5 Recta paralela a y = 2x − 2 que pasa por (0, 3)

Paralela ⇒ misma pendiente m = 2. Punto (0, 3): y = 2(x − 0) + 3 = 2x + 3

Ej 6 Recta perpendicular a y = 2x − 2 que pasa por (0, 3)

Perpendicular ⇒ m1 · m2 = −1 ⇒ 2 · m2 = −1 ⇒ m2 = −1/2
y = −1/2(x − 0) + 3 = −1/2 x + 3

Ejercicios Interactivos
1 ¿La ecuación y = 4x + 1 corresponde a una función lineal?
2 En y = 4x + 1, ¿cuál es la pendiente?
3 En y = 4x + 1, ¿cuál es la ordenada al origen?
4 La recta y = 8 es de tipo:
5 Pendiente de una recta paralela a y = 2x − 3
6 Pendiente de una recta perpendicular a y = 3x + 4
Definicion de Funcion Cuadratica

Sean a, b, c ∈ ℝ con a ≠ 0. Se llama función cuadrática a toda función f: ℝ → ℝ tal que:

f(x) = ax2 + bx + c (forma polinómica)

El gráfico de una función cuadrática es una parábola.

  • a determina la concavidad: a > 0 → cóncava hacia arriba, a < 0 → cóncava hacia abajo.
  • c es la ordenada al origen: intersección con eje y en (0, c).
  • El dominio son todos los reales: Dom = ℝ
Forma Canónica y Vértice

La función cuadrática puede expresarse en forma canónica:

f(x) = a(x − h)2 + k

donde el vértice de la parábola es el punto V(h, k):

h = −b/(2a)    k = c − b2/(4a) = f(h)

El eje de simetría es la recta vertical x = h.

Intersecciones con los Ejes
  • Eje y: siempre hay intersección en (0, c).
  • Eje x: resolvemos ax2 + bx + c = 0 usando la fórmula de Baskara:
x = (−b ± √(b2 − 4ac)) / (2a)

El término Δ = b2 − 4ac se llama discriminante:

  • Δ > 0 → dos raíces reales distintas (la parábola cruza el eje x en 2 puntos).
  • Δ = 0 → una raíz real doble (el vértice está sobre el eje x).
  • Δ < 0 → sin raíces reales (la parábola no toca el eje x).
Forma Factorizada

Si se conocen las raíces x1 y x2, la función puede expresarse como:

f(x) = a(x − x1)(x − x2)

El vértice también puede calcularse desde las raíces:

h = (x1 + x2)/2    k = f(h)
Signo de la Funcion Cuadratica

Para analizar el signo (dónde es positiva o negativa), se usa la forma factorizada y la regla de los signos.

Si a > 0 (concavidad positiva):

  • f(x) > 0 en (−∞, x1) ∪ (x2, ∞)
  • f(x) < 0 en (x1, x2)

Si a < 0 (concavidad negativa), los intervalos se invierten.

Ejemplos Resueltos
Ej 1 Hallar vértice y eje de simetría de f(x) = 2x2 − 4x + 5

Coeficientes: a = 2, b = −4, c = 5
h = −b/(2a) = −(−4)/(2·2) = 4/4 = 1
k = f(1) = 2(1)2 − 4(1) + 5 = 2 − 4 + 5 = 3
Vértice: V(1, 3). Eje de simetría: x = 1.
Forma canónica: f(x) = 2(x − 1)2 + 3

Ej 2 Raíces y gráfico de f(x) = x2 − 2x − 3

a = 1, b = −2, c = −3
Δ = (−2)2 − 4(1)(−3) = 4 + 12 = 16 > 0 (dos raíces)
x = (2 ± 4)/2 ⇒ x1 = 3, x2 = −1
Vértice: h = (3 + (−1))/2 = 1, k = f(1) = −4 ⇒ V(1, −4)
Forma factorizada: f(x) = (x + 1)(x − 3)
Forma canónica: f(x) = (x − 1)2 − 4

Ej 3 Signo de f(x) = x2 − 2x − 3

Raíces: x1 = −1, x2 = 3. a = 1 > 0 (concavidad positiva).
f(x) > 0 en (−∞, −1) ∪ (3, ∞)
f(x) < 0 en (−1, 3)

Ej 4 Pasar a forma canónica: f(x) = −3x2 + 6x − 3

a = −3, b = 6, c = −3
h = −6/(2(−3)) = −6/(−6) = 1
k = −3(1)2 + 6(1) − 3 = −3 + 6 − 3 = 0
Forma canónica: f(x) = −3(x − 1)2
Δ = 36 − 36 = 0 ⇒ una raíz doble: x = 1

Ejercicios Interactivos
1 En la forma polinómica f(x) = ax2 + bx + c, ¿qué condición debe cumplir a?
2 En f(x) = 2x2 − 4x + 5, ¿cuál es el coeficiente a?
3 Fórmula de la abscisa del vértice (xv):
4 Si Δ > 0, ¿cuántas raíces reales tiene la función?
5 Raíces de f(x) = x2 + 2x − 3 (separadas por coma)
6 Forma factorizada con raíces x1 = −3, x2 = 1 (con a = 1)
Funciones Exponenciales

Una funcion exponencial tiene la forma:

f(x) = a^x, donde a > 0 y a ≠ 1
  • Dominio: todos los reales (R)
  • Imagen: positivos (0, ∞)
  • Si a > 1: función creciente
  • Si 0 < a < 1: función decreciente
  • Intersección con eje y: (0, 1)
  • Asíntota horizontal: eje y (y = 0)
Funciones Logarítmicas

Una funcion logarítmica tiene la forma:

f(x) = log_a(x), donde a > 0, a ≠ 1 y x > 0
  • Dominio: positivos (0, ∞)
  • Imagen: todos los reales (R)
  • Si a > 1: función creciente
  • Si 0 < a < 1: función decreciente
  • Intersección con eje x: (1, 0)
  • Asíntota vertical: x = 0
Relación entre Exp y Log

Las funciones exponencial y logarítmica son funciones inversas:

y = a^x ⇔ x = log_a(y)

Propiedades clave:

  • a^(log_a(x)) = x, para x > 0
  • log_a(a^x) = x, para todo x real
  • log_a(xy) = log_a(x) + log_a(y)
  • log_a(x/y) = log_a(x) - log_a(y)
  • log_a(x^b) = b·log_a(x)
Logaritmo Natural y Exponencial Natural

Base especial: e ≈ 2.71828...

f(x) = e^x y f(x) = ln(x)
  • e^x es su propia derivada: d/dx(e^x) = e^x
  • ln(x) tiene derivada 1/x: d/dx(ln(x)) = 1/x
  • ln(e^x) = x y e^(ln(x)) = x
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Graficar f(x) = 2^x y identificar sus características

Dominio: R, Imagen: (0, ∞)
Intersección con eje y: (0, 1)
Asíntota horizontal: y = 0
Función creciente (ya que 2 > 1)
Puntos característicos: (-2, 1/4), (-1, 1/2), (0, 1), (1, 2), (2, 4)

Ej 2 Graficar f(x) = (1/2)^x y identificar sus características

Dominio: R, Imagen: (0, ∞)
Intersección con eje y: (0, 1)
Asíntota horizontal: y = 0
Función decreciente (ya que 0 < 1/2 < 1)
Puntos característicos: (-2, 4), (-1, 2), (0, 1), (1, 1/2), (2, 1/4)

Ej 3 Resolver la ecuación 3^x = 81

3^x = 81
3^x = 3^4 (porque 81 = 3^4)
x = 4

Ej 4 Resolver la ecuación log_2(x) = 5

log_2(x) = 5
x = 2^5 (por definición de logaritmo)
x = 32

Ej 5 Expandir: log_3(9x^2/y)

log_3(9x^2/y)
= log_3(9) + log_3(x^2) - log_3(y) (propiedad de cociente y producto)
= log_3(3^2) + 2·log_3(x) - log_3(y)
= 2 + 2·log_3(x) - log_3(y)

Ejercicios Interactivos
1 La función f(x) = 3^x es:
2 La función f(x) = (1/3)^x es:
3 La imagen de f(x) = 5^x es:
4 El dominio de f(x) = log_4(x) es:
5 log_5(125) = ?
6 2^log_2(8) = ?
Experimento Aleatorio

Un experimento cuya resultado no se puede predecir con certeza, pero cuyos posibles resultados son conocidos.

  • Resultado elemental: cada posible resultado del experimento
  • Espacio muestral (S): conjunto de todos los resultados elementales posibles
  • Evento: subconjunto del espacio muestral
Probabilidad de un Evento

Si todos los resultados elementales son igualmente probables:

P(E) = número de resultados favorables / número total de resultados

donde E es el evento y S es el espacio muestral.

  • 0 ≤ P(E) ≤ 1
  • P(E) = 0 significa que el evento es imposible
  • P(E) = 1 significa que el evento es seguro
  • P(S) = 1 (probabilidad del espacio muestral)
  • P(∅) = 0 (probabilidad del evento imposible)
Eventos Complementarios

Dados un evento E, su complemento E' (o Ē) consiste en todos los resultados de S que no están en E.

P(E') = 1 - P(E)
Regla de Adición

Para cualquier par de eventos A y B:

P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B)

Si A y B son mutuamente excluyentes (no pueden ocurrir al mismo tiempo):

P(A ∪ B) = P(A) + P(B)
Probabilidad Condicional

La probabilidad de que ocurra A dado que ya ocurrió B es:

P(A|B) = P(A ∩ B) / P(B), siempre que P(B) > 0
Material Complementario
Ejemplos Resueltos
Ej 1 Al lanzar un dado justo, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par?

Espacio muestral: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} (6 resultados)
Evento E = {2, 4, 6} (3 resultados favorables)
P(E) = 3/6 = 1/2

Ej 2 En una baraja de 40 cartas (sin 8, 9 y 10), ¿cuál es la probabilidad de sacar un rey?

Hay 4 reyes en la baraja
Espacio muestral: 40 cartas
P(rey) = 4/40 = 1/10

Ej 3 Al lanzar dos dados justos, ¿cuál es la probabilidad de que la suma sea 7?

Espacio muestral: 36 resultados posibles (6×6)
Resultados que dan suma 7: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) → 6 resultados
P(suma=7) = 6/36 = 1/6

Ej 4 En una clase hay 15 chicas y 10 chicos. Si se elige un estudiante al azar, ¿cuál es la probabilidad de que sea chica?

Total de estudiantes: 15 + 10 = 25
Número de chicas: 15
P(chica) = 15/25 = 3/5

Ej 5 Se sabe que P(A) = 0.4, P(B) = 0.5 y P(A ∩ B) = 0.2. Calcular P(A ∪ B).

Usando la regla de adición:
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B)
P(A ∪ B) = 0.4 + 0.5 - 0.2 = 0.7

Ejercicios Interactivos
1 Al lanzar una moneda justa, ¿cuál es la probabilidad de obtener cara?
2 En una baraja española de 40 cartas, ¿cuál es la probabilidad de sacar un as?
3 Al lanzar dos dados, ¿cuál es la probabilidad de obtener un doble (ambos dados iguales)?
4 En una urna hay 5 bolas rojas y 3 azules. Se extrae una bola al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que sea roja?
5 Si P(A) = 0.3 y P(B) = 0.4 y A y B son mutuamente excluyentes, ¿cuál es P(A ∪ B)?
6 En un grupo de 20 personas, 8 usan lentes. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar use lentes?