- Naturales (N) = {1, 2, 3, 4, ...} - para contar elementos.
- Enteros (Z) = {..., -2, -1, 0, 1, 2, ...} - incluye negativos.
- Racionales (Q) = {p/q : p,q en Z, q distinto 0} - fracciones.
- Irracionales (I) - decimales no periodicos (π, √2, e).
- Reales (R) = Q ∪ I - todos los numeros.
a + b = b + a
a · b = b · a
(a+b)+c = a+(b+c)
(a·b)·c = a·(b·c)
a(b + c) = a·b + a·c
Neutro: a+0=a, a·1=a
Inverso: a+(-a)=0, a·a-1=1
7 ∈ N, Z, Q, R | -3 ∈ Z, Q, R | 2/3 ∈ Q, R | π ∈ I, R | 0 ∈ Z, Q, R
3(x + 5) = 3x + 15
|−7| = 7 |3| = 3
x ∈ (2, 5]
x3 + (−2) + 4 = x5
√16 = 4, 3√8 = 2, resultado = 6
Combinacion de numeros, variables y operaciones. Ej: 3x2 − 2x + 1.
x2 − 9 = (x+3)(x−3) (diferencia de cuadrados)
2x = 8 ⇒ x = 4
(x−2)(x−3) = 0 ⇒ x = 2 ó x = 3
- Decimal (base 10): digitos 0–9, sistema habitual.
- Binario (base 2): digitos 0 y 1, base de la computacion.
- Hexadecimal (base 16): digitos 0–9 y letras A–F.
Binario → Decimal: Sumar (digito × 2posicion).
Decimal → Hex: Dividir entre 16, 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F.
Hex → Decimal: Sumar (digito × 16posicion).
Un conjunto es una coleccion de objetos llamados elementos.
A ⊆ B (subconjunto: todos los elementos de A estan en B)
∅ (conjunto vacio) | U (conjunto universal)
(A ∪ B)' = A' ∩ B' | (A ∩ B)' = A' ∪ B'
Valores binarios {0, 1} con operaciones:
0+0=0
0+1=1
1+1=1
0·0=0
0·1=0
1·1=1
0' = 1
1' = 0
(A + B)' = A' · B' | (A · B)' = A' + B'
A ∪ B = {1, 2, 3, 4} A ∩ B = {2, 3}
A ∪ B = {1,2,3} ⇒ (A ∪ B)' = {4,5}
A' = {3,4,5}, B' = {1,4,5} ⇒ A' ∩ B' = {4,5}
A=0,B=0 → 0 | A=0,B=1 → 1 | A=1,B=0 → 1 | A=1,B=1 → 1
a2x + b2y = c2 }
Resolver es hallar el par (x, y) que satisface ambas ecuaciones simultaneamente.
Una unica solucion
Las rectas se cruzan
Infinitas soluciones
Rectas coincidentes
Sin solucion
Rectas paralelas
2. Reemplazar en la otra ecuacion.
3. Resolver la ecuacion resultante.
4. Hallar la otra variable.
Ingresa los coeficientes del sistema:
Una matriz es un arreglo rectangular de numeros en filas y columnas.
m = filas, n = columnas
- Fila: 1 × n | Columna: m × 1
- Cuadrada: m = n
- Identidad In: 1s en diagonal, 0s en el resto
- Triangular superior/inferior: ceros debajo/encima de la diagonal
- Nula: todos sus elementos son 0
cij = aij + bij
Am×n · Bn×p = Cm×p
2 filas, 2 columnas ⇒ 2 × 2
[1+5 2+6; 3+7 4+8] = [6 8; 10 12]
det = 3·1 − 4·2 = 3 − 8 = −5
Una funcion f: A → B asigna a cada x ∈ A exactamente un f(x) ∈ B.
Imagen Img(f) = {f(x) : x ∈ Dom(f)}
Variable independiente: x | Dependiente: y = f(x)
- Denominador nulo: si f(x) = p(x)/q(x), debe ser q(x) ≠ 0.
- Raiz de indice par: si f(x) = 2n√g(x), debe ser g(x) ≥ 0.
- Logaritmo: argumento > 0 (lo veremos mas adelante).
Dom = R, Img = {k}
Dom = R, Img = R
Dom = R, Img = [0, ∞)
Dom = R, Img = R
Dom = [0, ∞), Img = [0, ∞)
Dom = R, Img = [0, ∞)
Dom = R−{0}, Img = R−{0}
Dom = R, Img = R
Dado el grafico de y = f(x):
k > 0: arriba, k < 0: abajo
h > 0: derecha, h < 0: izquierda
c > 1: alarga, 0 < c < 1: comprime
Refleja parte negativa sobre eje x
Denominador: x − 3 ≠ 0 ⇒ x ≠ 3
Dom = R − {3} = (−∞, 3) ∪ (3, ∞)
Radicando: 4 − x ≥ 0 ⇒ x ≤ 4
Dom = (−∞, 4]
1. x−3: traslacion 3 unidades a la derecha
2. Signo −: reflexion sobre el eje x
3. +2: traslacion 2 unidades hacia arriba
Sean m, b ∈ ℝ fijos. Se llama función lineal a toda función f: ℝ → ℝ tal que para cada x ∈ ℝ:
El gráfico de una función lineal es una recta no vertical.
- m se llama pendiente. Representa la proporción de cambio vertical respecto al cambio horizontal.
- b se llama ordenada al origen.
- Si m = 0, la recta es horizontal y su ecuación es y = b.
- La recta vertical de ecuación x = x0 no es una función lineal.
Si la recta intersecta a ambos ejes, se dice que es oblicua.
- Eje y: siempre hay intersección en el punto (0, b)
- Eje x: resolvemos mx + b = 0 ⇒ x = −b/m. Punto (r, 0) con r ∈ ℝ
Punto-Pendiente: con pendiente m que pasa por P(x1, y1):
Dos puntos: que pasa por P1(x1, y1) y P2(x2, y2):
Es el ángulo α que la recta forma con el semieje x positivo, medido en sentido anti-horario.
- Si m > 0 ⇒ 0 < α < π/2
- Si m = 0 ⇒ α = 0
- Si m < 0 ⇒ π/2 < α < π
Dadas dos rectas r1: y = m1x + b1 y r2: y = m2x + b2:
m1 = m2
m1 · m2 = −1
Si m1 = m2 y b1 = b2, las rectas son coincidentes (la misma recta).
Pendiente m = −3/4, ordenada al origen b = 3. La recta intersecta al eje y en (0, 3).
Eje y: x = 0 ⇒ f(0) = 3 ⇒ punto (0, 3)
Eje x: f(x) = 0 ⇒ −3/4 x + 3 = 0 ⇒ x = 4 ⇒ punto (4, 0)
Usando punto-pendiente: y = 2(x − 1) + (−3) = 2x − 2 − 3 = 2x − 5
Pendiente: m = (−2 − 8)/(4 − (−1)) = −10/5 = −2
Usando punto (−1, 8): y = −2(x − (−1)) + 8 = −2x + 6
Paralela ⇒ misma pendiente m = 2. Punto (0, 3): y = 2(x − 0) + 3 = 2x + 3
Perpendicular ⇒ m1 · m2 = −1 ⇒ 2 · m2 = −1 ⇒ m2 = −1/2
y = −1/2(x − 0) + 3 = −1/2 x + 3
Sean a, b, c ∈ ℝ con a ≠ 0. Se llama función cuadrática a toda función f: ℝ → ℝ tal que:
El gráfico de una función cuadrática es una parábola.
- a determina la concavidad: a > 0 → cóncava hacia arriba, a < 0 → cóncava hacia abajo.
- c es la ordenada al origen: intersección con eje y en (0, c).
- El dominio son todos los reales: Dom = ℝ
La función cuadrática puede expresarse en forma canónica:
donde el vértice de la parábola es el punto V(h, k):
El eje de simetría es la recta vertical x = h.
- Eje y: siempre hay intersección en (0, c).
- Eje x: resolvemos ax2 + bx + c = 0 usando la fórmula de Baskara:
El término Δ = b2 − 4ac se llama discriminante:
- Δ > 0 → dos raíces reales distintas (la parábola cruza el eje x en 2 puntos).
- Δ = 0 → una raíz real doble (el vértice está sobre el eje x).
- Δ < 0 → sin raíces reales (la parábola no toca el eje x).
Si se conocen las raíces x1 y x2, la función puede expresarse como:
El vértice también puede calcularse desde las raíces:
Para analizar el signo (dónde es positiva o negativa), se usa la forma factorizada y la regla de los signos.
Si a > 0 (concavidad positiva):
- f(x) > 0 en (−∞, x1) ∪ (x2, ∞)
- f(x) < 0 en (x1, x2)
Si a < 0 (concavidad negativa), los intervalos se invierten.
Coeficientes: a = 2, b = −4, c = 5
h = −b/(2a) = −(−4)/(2·2) = 4/4 = 1
k = f(1) = 2(1)2 − 4(1) + 5 = 2 − 4 + 5 = 3
Vértice: V(1, 3). Eje de simetría: x = 1.
Forma canónica: f(x) = 2(x − 1)2 + 3
a = 1, b = −2, c = −3
Δ = (−2)2 − 4(1)(−3) = 4 + 12 = 16 > 0 (dos raíces)
x = (2 ± 4)/2 ⇒ x1 = 3, x2 = −1
Vértice: h = (3 + (−1))/2 = 1, k = f(1) = −4 ⇒ V(1, −4)
Forma factorizada: f(x) = (x + 1)(x − 3)
Forma canónica: f(x) = (x − 1)2 − 4
Raíces: x1 = −1, x2 = 3. a = 1 > 0 (concavidad positiva).
f(x) > 0 en (−∞, −1) ∪ (3, ∞)
f(x) < 0 en (−1, 3)
a = −3, b = 6, c = −3
h = −6/(2(−3)) = −6/(−6) = 1
k = −3(1)2 + 6(1) − 3 = −3 + 6 − 3 = 0
Forma canónica: f(x) = −3(x − 1)2
Δ = 36 − 36 = 0 ⇒ una raíz doble: x = 1
Una funcion exponencial tiene la forma:
- Dominio: todos los reales (R)
- Imagen: positivos (0, ∞)
- Si a > 1: función creciente
- Si 0 < a < 1: función decreciente
- Intersección con eje y: (0, 1)
- Asíntota horizontal: eje y (y = 0)
Una funcion logarítmica tiene la forma:
- Dominio: positivos (0, ∞)
- Imagen: todos los reales (R)
- Si a > 1: función creciente
- Si 0 < a < 1: función decreciente
- Intersección con eje x: (1, 0)
- Asíntota vertical: x = 0
Las funciones exponencial y logarítmica son funciones inversas:
Propiedades clave:
- a^(log_a(x)) = x, para x > 0
- log_a(a^x) = x, para todo x real
- log_a(xy) = log_a(x) + log_a(y)
- log_a(x/y) = log_a(x) - log_a(y)
- log_a(x^b) = b·log_a(x)
Base especial: e ≈ 2.71828...
- e^x es su propia derivada: d/dx(e^x) = e^x
- ln(x) tiene derivada 1/x: d/dx(ln(x)) = 1/x
- ln(e^x) = x y e^(ln(x)) = x
Dominio: R, Imagen: (0, ∞)
Intersección con eje y: (0, 1)
Asíntota horizontal: y = 0
Función creciente (ya que 2 > 1)
Puntos característicos: (-2, 1/4), (-1, 1/2), (0, 1), (1, 2), (2, 4)
Dominio: R, Imagen: (0, ∞)
Intersección con eje y: (0, 1)
Asíntota horizontal: y = 0
Función decreciente (ya que 0 < 1/2 < 1)
Puntos característicos: (-2, 4), (-1, 2), (0, 1), (1, 1/2), (2, 1/4)
3^x = 81
3^x = 3^4 (porque 81 = 3^4)
x = 4
log_2(x) = 5
x = 2^5 (por definición de logaritmo)
x = 32
log_3(9x^2/y)
= log_3(9) + log_3(x^2) - log_3(y) (propiedad de cociente y producto)
= log_3(3^2) + 2·log_3(x) - log_3(y)
= 2 + 2·log_3(x) - log_3(y)
Un experimento cuya resultado no se puede predecir con certeza, pero cuyos posibles resultados son conocidos.
- Resultado elemental: cada posible resultado del experimento
- Espacio muestral (S): conjunto de todos los resultados elementales posibles
- Evento: subconjunto del espacio muestral
Si todos los resultados elementales son igualmente probables:
donde E es el evento y S es el espacio muestral.
- 0 ≤ P(E) ≤ 1
- P(E) = 0 significa que el evento es imposible
- P(E) = 1 significa que el evento es seguro
- P(S) = 1 (probabilidad del espacio muestral)
- P(∅) = 0 (probabilidad del evento imposible)
Dados un evento E, su complemento E' (o Ē) consiste en todos los resultados de S que no están en E.
Para cualquier par de eventos A y B:
Si A y B son mutuamente excluyentes (no pueden ocurrir al mismo tiempo):
La probabilidad de que ocurra A dado que ya ocurrió B es:
Espacio muestral: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} (6 resultados)
Evento E = {2, 4, 6} (3 resultados favorables)
P(E) = 3/6 = 1/2
Hay 4 reyes en la baraja
Espacio muestral: 40 cartas
P(rey) = 4/40 = 1/10
Espacio muestral: 36 resultados posibles (6×6)
Resultados que dan suma 7: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) → 6 resultados
P(suma=7) = 6/36 = 1/6
Total de estudiantes: 15 + 10 = 25
Número de chicas: 15
P(chica) = 15/25 = 3/5
Usando la regla de adición:
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B)
P(A ∪ B) = 0.4 + 0.5 - 0.2 = 0.7
Población: conjunto de todos los elementos que comparten una o más características de interés para el estudio. Cada elemento se denomina unidad estadística. La población puede ser finita o infinita.
Muestra: subconjunto de la población, seleccionado con el propósito de obtener información sobre ella. El número de elementos se denomina tamaño muestral (n).
Muestra = subconjunto representativo de la población
Parámetro: medida numérica que describe una característica de la población. Se calcula sobre la totalidad de los elementos. Se representa con letras griegas: μ (media poblacional), σ (desviación estándar), p (proporción poblacional).
Estadístico (o estadístico muestral): medida numérica calculada a partir de los datos de la muestra. Se usa para estimar el parámetro correspondiente. Se representa con letras latinas: x̄ (media muestral), s (desviación muestral), p̂ (proporción muestral).
El marco muestral es la lista, mapa o base de datos que contiene a todos los elementos de la población de los cuales se pueden seleccionar unidades para la muestra. Es el punto de partida operativo del muestreo.
Un marco muestral ideal debe ser:
- Completo: incluir a todos los elementos de la población objetivo
- Sin duplicados: cada elemento debe aparecer una sola vez
- Actualizado: reflejar el estado actual de la población
- Preciso: los datos de contacto o localización deben ser correctos
Error de muestreo: diferencia entre el valor del estadístico muestral y el valor real del parámetro poblacional. Es inherente al proceso de muestrear (solo se elimina con un censo).
Error no muestral: errores que no dependen del muestreo en sí, sino de otras causas como:
- Errores de medición o registro
- Falta de respuesta (no respuesta)
- Marco muestral incompleto o desactualizado
- Sesgo del entrevistador
Cada elemento de la población tiene la misma probabilidad de ser seleccionado. Se utiliza una tabla de números aleatorios o un generador informático.
Procedimiento:
- Numerar todos los elementos de la población del 1 a N
- Generar o seleccionar n números aleatorios en el rango [1, N]
- Los elementos correspondientes a esos números forman la muestra
Probabilidad de selección: P = n/N (cada elemento tiene probabilidad n/N de ser incluido)
Se selecciona un punto de inicio aleatorio y luego se toman elementos a intervalos regulares.
Procedimiento:
- Calcular el intervalo de muestreo: k = N/n (se redondea al entero más cercano)
- Elegir un número de inicio aleatorio r entre 1 y k
- Seleccionar los elementos: r, r+k, r+2k, r+3k, ... hasta completar n elementos
Riesgo: si los datos tienen una periodicidad oculta que coincide con k, la muestra puede estar sesgada.
Se divide la población en subgrupos homogéneos llamados estratos y se selecciona una muestra de cada estrato.
Afijación proporcional: el tamaño de la muestra en cada estrato es proporcional al tamaño del estrato en la población.
donde Nh es el tamaño del estrato h, N es el total poblacional y n es el tamaño muestral total.
Se divide la población en grupos llamados conglomerados (ej: manzanas, aulas, sucursales). Se seleccionan aleatoriamente algunos conglomerados y se estudian todos los elementos de los conglomerados seleccionados.
Diferencia clave con el estratificado:
- Estratificado: los estratos son homogéneos internamente pero heterogéneos entre sí. Se muestrean todos los estratos
- Conglomerados: los conglomerados son heterogéneos internamente pero similares entre sí. Se muestrean solo algunos conglomerados
Población: los 600 empleados de la empresa
Muestra: los 60 empleados seleccionados
Parámetro: μ = 7.8 (media poblacional)
Estadístico: x̄ = 7.4 (media muestral)
Error de muestreo: |7.4 - 7.8| = 0.4
Procedimiento:
1. Se toman números de 3 dígitos (porque N=400 tiene 3 dígitos)
2. Se descartan números > 400 y repetidos
3. 205 ✓, 372 ✓, 089 ✓ (se toma como 89), 157 ✓, 328 ✓
4. Alumnos seleccionados: 205, 372, 89, 157, 328
k = N/n = 840/30 = 28
r = 11 (inicio aleatorio)
Primeros 5 seleccionados: 11, 39, 67, 95, 123
Expresión general: r + (i-1)·k para i = 1, 2, ..., n
Programación: (360/900) × 180 = 72 alumnos
Administración: (270/900) × 180 = 54 alumnos
Diseño: (270/900) × 180 = 54 alumnos
Total: 72 + 54 + 54 = 180 ✓